Zrušení úschovny vlčího vlastnictví

Z důvodu přehlednosti se administrátoři rozhodli zrušit úschovnu vlčího vlastnictví. Všichni hráči mají možnost si do 25. 3. rozdělit věci z úschovny mezi své vlky nebo věci rozměnit za VB (75% původní ceny z obchodu). Pokud tak neučiní do stanoveného data, budou jim věci nenávratně smazány.

Úschovna vlčího vlastnictví

[VYHODNOCENÍ] Volby Alf

Nebudu vymýšlet žádnou omáčku, protože si potřebuju jít umýt vlasy, takže jdeme rovnou na to.

SSF
Hlasovalo 20 lidí.
Největší počet vlasů hlasů získala Ryuusaki s Toruem. Pokud tuto povinnost a zodpovědnost nechtějí přijmout, byla by na post Alfy nominována Caendore.

Kirigakure
Zde hlasovalo o jednoho člověka více – tedy 21 hráčů.
Jednoznačně nejlépe s hlasy na tom jsou Yllin a Acio. Jejich náhradníkem by se mohla stát Crystal nebo Aetas s Areseou.

Ishimura
Tady máme celkem 22 hlasů.
Popravdě moc dobře nechápu, co vedlo tolik lidí k podpoření Sinhy. Nejsem si ale zcela jistá, zda je toto to pravé pro něj. Pokud si to budete přát, mohla bych se s ním dočasně tohoto postu ujmout a dejme tomu to během září předat Tenebris a Reelovi. Věřím, že by to pro Sinhu nebyla špatná zkušenost, ale samozřejmě vyhovím vašemu přání a klidně „výhru“ nechám těmto dvoum, již zmíněným hráčům.

Gratuluji všem zvoleným.
~ Sinh

Vetřelci a Tuláci O-P-Q-R-Ř-S-Š-T-Ť-U-V-W-X-Y-Z-Ž

sketch10  Omega Artaliss Severen de Huntierra

 Onyxia de Ainet

orictcOrisea De La Garmadon
 Ragnavaro Fireshadow Killer

Räqo Joltstein de Fëe’neriz

tD9QHUwT6gPX2dzMJHQKwCOua1-RBKQwES60kiYt6iRlQX9wS05fsR6NYJcqGWwjB6V4r3E Rattimelle

Uxy1w RavenGája

vlkandoRazador Shepa

areaisoc Reis

Revancha

rhaerka Rhaerin

rialeyii Rialey

 Rianey di Aquirinea

_pc___little_wolf_on_meadow_by_roxynor-d9nsl2j Rïalta Fireshadow Killer

 RitaGája

rowenn Rowenn

 Rubino „G“

rue-puppy Rue Shawty de Ainet Joltstein

niwat-sauronSauron Gorthaur

Sackal Erain

 

_20171223_111150Saiko Aske Eru’Rōshiko

fotka Safyra

image_123923953Sandy

sange Sange

vledgd (1) Samantha (Feliccia) Casino-Root

sarinh Sarinh

15226460_1234093396633787_1073604869_n Severus-Azul de Ainet Joltstein

 Shadow Gaesir

Shiya Algor / Neaktivní

puppy____by_cuttie_crystal-da01x07 Sif de Ainet

 Sirah Mors Atra


…………………….. Sniffl

21984411_1088589747938534_880568057_nSora Shout

 Star

Storm
wolfStorm

1502906005979Stříbrná řeka

suzu2 Suzuhana
Vlk, kterej je hezkejTaigan

56ad44f89f411 Tamlin

Taeron „Ferox“ von Bella

 Tayume GalaxisLuceat o´Denim

  Telantes

 Terentina Prima

IMG_20180213_154741551 Terézia

Teru la Calerod

○○○○○○○○○○○ Thulisile

○○○○○○○○○○○ Thunder

img_20170618_134941  Tiara

Toboe de Hermes z rodu Gája
lobo-objekt7sonToshiro ZA HRANICEMI

Woqir

Xyrliass

                           Yeere de Oryna

 Yuki

Zanyzyn

27938910_1670002433019874_724224114_n Zemaris Del Bianci

 Zilver Blick

 

Vetřelci a Tuláci I-J-K-L-M-N

pa___iedar_reed_by_roxynor-dar1v35 Iedar Reed

Itsaya

Jæha C-81

wolfJavier Splke

jin-young Jin Zet

1mom June de Caritate

 Kain

kaisa Kaisa Airgideon

  Ketsuki

 Kimosakabe von Bella

  Kinrano Nox

29666342_2040824809466098_2130316740_n Kleeia Aqua Silentew
Kronakaii Kronakaii

Koku (2) Koku

Kurt Crest

 Kyurabi Nirakebe

D9v3QLy Laila

laky Laky

 Lamanth

 Leffay

Lerit Nori Virentem

Liamey de Ainet

Licarix

liveth2 Livethian de Vorwen
loeki
 Loeki

 Luna Verinen Lumen Terät

rsko-xd Lyer

madow Madow de Ainet

yMwSi Manon

receivsys Marshall

Miriamel Saluber

 Miroki

Naoki

narawa10 Narawa

nasta Nasta

Img 20170703 164703 by AkaillaFerevarg Nicitar Falco Iltari

Nikolai Uchiha de Mal

0eface19dfffa6341caa68ee41fe1a38 Nyoko chimera

Vetřelci a Tuláci A-B-C-Č-D-Ď

img_20171220_203256Aaron „Azazel“
acio-darkside-sword (Acio) Darkside Sword von Bella

vlčekAgura

aiko-aubree-silver Aiko Aubree Silver

Alsafi Nashira Aqua

 Altair

Alyss de Conalle / Neaktivní

 Ambrosia di Angel Diabolica

 Angie

img_20170522_172135 Adita

img_20170131_205131 Aeonii de Orietr
Aer Steam Aer Steam

ailean Ailean

akimari-vlče Akimaro

winged_wolfie_by_xkabyhydroart-db7ntfa Akira Rose de Glace
21150710_1769845116389251_710435583_nAkumaru

image AlyanGáj

20979610 Allweena von Bella

Amelia Aqua Nenevry de Mal

Amir Amir

angel-de-mal Angel de Mal

Aoi Charmer

Aquila Lupus Stella jako vlče bez křídelAquila Lupus Stella
29366059_1707786805908103_8776064683468652544_o
 Arian

  Arisu z rodu Gája de Hermes

 Asuka Joltstein de Fëe’neriz

16106204_366136977076984_1723043524_o(1) Azurin de Ainet Joltstein

ard Bastard

 bloom Bloom de la Cerise

brisua Brisua

23805578_1978275152387731_590646277_nCairo
– – – – – – – – – – –  C’aeris

candyCandy

cody1 Cody Nawaraeo

Comtessa Apollonia Lesath Aqua
. . . . . . . . . . . . . . Cynber

Cyrano / NEAKTIVNÍ

c1 Castiel

Ceron von Bella

damienDamien Snowdrop Gaesir Kurai
windDark Wind

Darkness / NEAKTIVNÍ

screenshot_20180106-164655Darremon

12188494_1084450491589170_803490953_n Deep Heart

                             Deli Rákšas

13695920_1752239611660814_1941314697_n Demethres

Demon

destiny Destiny

diar Diarmad

                            Dusty

Krystal vědění – Křídla? Létání

Základy létání

krystaly-vedeni-letani

Asi víš, že máš křídla, možná však neumíš létat a nebo svá křídla neovládáš úplně dobře? Pak jsi tu správně. Pokusím se ti pomoci a naučím tě létat.

Záleží hodně od toho, jaký typ křídel máš. Základních typů křídel je pět. Jsou to:
ptačí křídla – perutě – křídla z peří nebo velmi jemných chloupků, taková, jaké mají ptáci.
dračí křídla – kožovitá nebo blánovitá – jsou tvořena kůží, taková křídla mají draci nebo netopýři.
křídla vážky – blankytná křídla – jsou to křídla stejná, jako mají vážky, mouchy, různí brouci.
motýlí křídla – taková jako mají motýli.
magická křídla – jsou taková, která se dají přivolat a odvolat. Jsou závislá na magické síle.

Pak můžeme brát v potaz ještě jeden typ křídel – šestý druh. Jsou to křídla mechanická – prakticky jde o stroj, ale aby fungoval, musí mít pohon. A ten bývá nejčastěji spojen s magií, proto by se tenhle druh křídel dal zařadit do podkategorie magických křídel, na magii závislých.

Magická křídla
Výhodou je, že jsou odolná vůči poranění, nejsou těžká, nepřekáží vlku. Obvykle nejsou tak úplně hmotná, jsou jakoby v jiné dimenzi, ale zároveň jsou reálná, ovšem jen po dobu, kdy se vlk soustředí a magicky je vytváří. Nevýhodou je, že pokud se vlk vyčerpá ze svých magických sil, může spadnout a zranit se, ne-li rovnou zabít se. Křídla jednoduše zmizí, jakmile vlk dosáhne mezí svých magických sil a vyčerpá se.

Pokud máš právě tento typ křídel, musíš je před letem vyvolat. Když se ti to podaří, tak se musíš soustředit na to, že tvá křídla jsou natolik hmotná, aby zachycovala vzduch. Když jimi zamáváš nahoru a dolů, měl/a bys cítit, jak vzduch naráží do křídel. Měl/a bys vnímat odpor vzduchu. A když tohle všechno vnímáš, můžeš se pokusit o to vzlétnout.

Motýlí křídla
Pokud máš tahle křídla, měl/a bys pamatovat, že je musíš chránit před vodou, děštěm. A dokonce i před mechanickým poškozením. Motýlí křídla jsou křehká, dají se snadno potrhat, měj na paměti, že si je musíš chránit, jinak ztratíš možnost létat.

Křídla vážky
Jestliže máš právě tento druh křídel, pravděpodobně budeš potřebovat hodně energie a potravy na jejich provoz. Na druhou stranu jsou taková křídla velmi lehká a docela i odolná. Výhodou těchto křídel je také skutečnost, že s nimi můžeš velice dobře stát ve vzduchu na místě. To je vynikající schopnost. A také můžeš excelentně manévrovat v lese, což je s obyčejnými křídly jen velmi obtížné a mnohem těžší, než právě s křídly blankytnými.

Dračí křídla
Jsou to křídla stejně tak obvyklá jako křídla ptačí. Výhodou je snad skutečnost, že se křídla mohou namočit a ihned po tom jsou schopná letu. Nevýhodou je ale třeba chlad. S prokřehlými křídly od zimy se hůře létá.

Ptačí křídla
Je to asi nejobvyklejší typ křídel, společně ještě s dračími. Výhodou je, že jsou plně funkční i v zimě. Nevýhodou bývá, že po namočení musí trochu oschnout. Ale déšť jim tolik nevadí, to spíš celková koupel vlka v jezeře. Zaléží hodně od typu peří.

Létání

Tak, teď už máš snad jasno v tom, jakým typem křídel oplýváš právě ty, vlku/vlčice a nyní tedy pojďme k teorii letu.

Létání je úžasný pocit, když ho zvládáš, máš velkou výhodu, protože můžeš překonávat nedostupný terén. Je to nepopsatelně skvělý pocit, který si dokážeš uvědomit teprve tehdy, když ho prožiješ. Dívat se na svět pod sebou přináší tolik zajímavých pohledů, vše je z vrchu tak maličké a ty jsi nad věcí. Ale musíš respektovat počasí, jinak se let pro tebe může stát nebezpečný.

• Než sám začneš, je dobré pozorovat ptáky kolem sebe. Dobře sledovat, jak a co dělají, když se ze země nebo stromu odlepí a vznesou do vzduchu. Co dělají, když přistávají. Především si všímej toho, jak využívají své tělo, svá křídla.
• Pak cvič rovnováhu. Nauč se balancovat na spadlém kmeni, na balvanu, buď si jistý/á svým tělem.
• Posiluj své svaly, které ovládají tvá křídla. Pravidelně s nimi mávej a dávej do toho víc síly, aby tvá křídla byla pevná a pružná a svaly nabíraly sílu a výdrž.
• Každý den, křídla cvič. Pečuj o ně tak, jak to vyžadují.
• Brzy poznáš, že jsi připraven a jako ptáče v hnízdě, které pilně cvičilo své svaly i ty můžeš nyní pokusit se o vzétnutí.
• Nikdy nic nepřeháněj, nezacházej do extrémů. To, že jsi připraven odlepit se od země poznáš tak, když tě při procvičování křídel začnou nadlehčovat. To je ten správný čas, kdy to můžeš zkusit.
• Zamávej křídly a poskoč, jako bys chtěl vyskočit nahoru. Přitom prudce mávni křídly dolů a lehce dozadu. Musíš si to správně načasovat. Vždy sílu použij při mávnutí dolů a dozadu a pak odlehčeně vytáhni křídla nahoru a dopředu a pak znovu máchni.

Máš-li motýlí křídla nebo křídla vážky, nikdy nesmíš přestat mávat svými křídly, protože bys spadl/a!

Máš-li magická křídla, nikdy se nesmíš při letu přestat soustředit na udržení magie a spojení s křídly, jinak bys spadl/a!

Máš-li ptačí nebo dračí křídla, můžeš ve vzduchu plachtit.

• Plachtíš tak, že ve správné výšce roztáhneš svá křídla do stran a necháš se unášet na vzdušných proudech. Ty tě mohou vynést do výšin, ale také můžeš takhle doplachtit dolů k zemi.
• Pokud máš křídla ostřejší, špičatější a užší, případně delší, obvykle ti plachtění půjde o něco hůř, ale zase budeš obratnější a rychlejší. Naopak, pokud máš křídla široká, ne tak úzká, pak jsi adept na tichý let, plachtění bude pro tebe hračkou, ale nebudeš tak rychlý/á.

• Brždění, to je činnost, kdy máváš naopak dolů a dopředu, to je odlišně, než když vzlétáváš. Své tělo ohni do mostu, jako když se kočka protahuje.
• Takto můžeš přistát. Nepřistávaj ve velké rychlosti, protože by tě setrvačnost mohla strhnout dopředu.

Krystal vědění – Magie? Co to je?

Základy magického vědění

krystaly-vedeni-magie-01

Možná jsi už slyšel/a o tom, že vlci a psovité šelmy na území Niwatu mají schopnost ovládat svou vrozenou magii. Je to pro ně přirozené a obvykle se tuto informaci dozví od svých rodičů, vychovatelů nebo od členů smečky, případně na to přijdou náhodou sami. Pokud tomu tak ale není, nevadí, nyní už to víš i ty, díky tomuto krystalu vědění.

Magie je tedy nadpřirozená schopnost, síla, kterou vlk může ovládnout a získat tak nějakou, buďto unikátní nebo obecnou, schopnost s nadpřirozenými účinky. Je běžné, že každý vlk/psovitá šelma nějakou takovou schopnost má, protože se s ní rodí. I když může být i vyjímka, vlk bez magie, což je však velice vzácné a nebývá to zvykem v našem světě, zde na Niwatu.

Obecná magie? Tak například vlk může ovládat oheň, vítr, vodu, světlo, zemi, přírodu, rostliny a jiné tomu podobné živly či prvky. Vlk také ale může být schopen vidět duchy, nebo dokáže číst myšlenky a nabádat jiné vlky k tomu, aby vykonali to, co chtějí tito vlci s magií mysli. Jsou schopní ovládat zvířata, nebo vytvářet iluze. Vlk však může mít i speciální magii. Takovou, kterou ovládá jen on sám nebo velmi málo vlků, jako třeba: ovládat kosti nebo vytvářet barvy, či se měnit v prazvláštní bytosti.

Jak vidíš, magie může být opravdu rozmanitá a vždycky je zvláštní a zajímavá. A ty se jistě ptáš, zda-li nějakou máš i ty sám/sama, že? Jestli si nejsi jistý/á, pak jdi do přírody.

Uklidni svůj dech, nejdříve se zhluboka a pomalu nadechni a pak stejně pomalu vydechni, zopakuj to tolikrát, kolikrát bude třeba, než se tvůj dech zcela zklidní. Naslouchej přírodě a pokus se soustředit na jemné vibrace. Vnímej všemi smysly. Co tě zaujme? Je to snad vítr? Nebo je to voda? Slyšíš snad slova ve větru? Láká tě nějaká rostlina? Přemýšlej. Soustřeď se a když si budeš myslet, že je něco, co tvou pozornost láká a vábí, pokus se zaměřit na onu věc. Zkoumej ji ze všech stran. Je možné, že svou magii odhalíš právě takhle, ale také to může být náhoda, kdy se tvá magie aktivuje automaticky nebo na popud nějaké akce, či působením magie jiného vlka.

Můžeš si povšimnout například neobvyklého jevu či události v realitě, které ti napoví, že se právě odehrálo něco neobvyklého. A poznáš, že jsi toho příčinou, neboť magii cítíš. Každý vlk, když používá své magické schopnosti, vyčerpává ho to. Cítí se pak unavený a to v závislosti od toho, jak moc a jak dlouho magii využívá. S tréninkem magie se stáváš lepší a schopnější magii ovládat. A také s vyšší úrovní magické dovednosti tě vyčerpává její používání méně. Je to jednoduché, čím víc cvičíš, tím schopnější jsi v řízení své magické síly.

Magie může být jak ochranná, tak útočná, léčivá či jinak užitečná. Můžeš ovládnout také jen určité střípky jiných magických schopností, než je tvá vrozená magie, těm se říká „Extra magické útoky“.

A na závěr? Možná se ti poštěstí a kromě své vrozené magie se naučíš používat i jiné další magické schopnosti. Takže budeš schopen/a ovládat například neviditelnost a zároveň magii ohně.

Doufám, že jsem ti pomohl odhalit tajemství tvé magie, nebo že jsem alespoň rozšířil tvé vědomosti o magii obecně.

~ Aetas Volito z rodu Ka Só ~

Zákony tlupy Krvavé slzy

Patron: Naoki

Území: Jedná se o toulavou smečku, proto jí nenáleží žádné území.

 

Zákony tlupy Krvavé slzy

 

Vlčata

Posty: Každé vlče, které dosáhne třetího roku, je povinno se představit Patronovy a dokázat své dovednosti a vědomosti. Patron danému vlčeti položí různé otázky, které se budou týkat tlupy. Pokud vlče odpoví alespoň polovinu správně, prošlo první zkouškou. Poté následuje fyzická zkouška, kterou opět určuje Patron. Jestliže vlče nesplní jednu ze zkoušek, stane se z něj automaticky vetřelec a bude mít dvouměsíční lhůtu, aby se doučil na splnění druhé zkoušky.

Zkoušky: Každá zkouška je stejně obtížná, ať se jedná o jedince z Patronovi rodiny, vlčete, či vetřelce. Zkoušky vám umožní se dostat na post Menba, tudíž po splnění se stanete obyčejným členem tlupy.

Rodičovství: Rodiče jednotlivých vlčat jsou povinni se starat o vlče, dokud se nenaučí chodit, mluvit a lovit. Poté je zcela jejich volba, zda přenechají zodpovědnost jakémukoliv Komori, či se o vlče budou dále starat sami. Jestliže rodiče vychovávají vlčata sami, jsou automaticky zodpovědní za jejich činy.

Vychovatelé: Jestliže si rodiče vyberou kohokoliv z postu Komori, aby se staral o jejich vlčata, je povinen jejich vlče přijmout. Pokud již vychovává jiná vlčata z jiné rodiny, může další rodiče odmítnout. Každý Komori by měl vychovávat alespoň jedno vlče, je-li k dispozici. Jestliže již vychovává je zodpovědný za jejich dovednosti a vědomosti.

 

Vetřelci

Posty: Kdokoliv, kdo přijde nově mezi tlupu, je považován za vetřelce a tím pádem i za hrozbu. Pokud jste vyhledali Krvavou slzu pod záminkou stát se členem této tlupy, tak jste povinen složit fyzickou zkoušku, kterou vám dá Patron, či Nuntius. Je nesmysl, aby vetřelec dokázal své vědomosti ohledně Krvavé slzy, tudíž se často dělá test, zda byste byli věrni tlupě.

Práva: Je to jednoduché. Krvavá slza nemá žádné území, tudíž vám nemůže omezit lov. Ovšem každý vetřelec, který se motá kolem této tlupy, nemá žádná práva. Jestliže vetřelec dělá potíže a snaží se všelijakým způsobem zjistit o tlupě informace, každý člen má právo ho zabít.

 

Jiné smečky

Příjem vlků: Bylo by pro vás jednodušší, kdybyste byli vetřelci, jelikož nikdo nemá rád zrádce. Záleží na pověsti vlka, a pokud by se jednalo o špatnou pověst, Patron má všechna práva ho odmítnout.

Vztahy k ostatním smečkám: Krvavá slza nedůvěřuje z osobních důvodů Patronu smečky Ishimura. Jiné smečky jsou zahrnuty do neutrálu.

 

Lov

Co se lovu týče, jelikož Krvavá slza nevlastní jakékoliv území a je to stěhovavá tlupa, zařazuje se jakožto příživník na cizích smečkách. Okrádá jednotlivé smečky o jejich kořist a zvěřinu. Každý člen této tlupy má povoleno lovit kdekoliv, ovšem nesmí pomáhat příživníkům, jakožto jsou vetřelci, či jiní členi smeček.

 

Zákony tlupy:

  • Je brán velký důraz na uznávaní vyšších postů v tlupě. Jestliže se najde jedinec, který znehodnocuje vyšší posty, než je on sám, čeká ho buď smrt, nebo v lepším případě vykázání.
  • Každý člen tlupy je povinen se uklonit Patronovi. Neučiní-li tak, je to bráno jako znehodnocení postavení.
  • Patron má veškerá práva degradovat na nižší post jakéhokoliv člena tlupy bez důvodů.
  • Je přísně zakázáno mluvit otevřeně o všech informacích, které Krvavá slza seskupila.
  • Jestliže kdokoliv začne vyslýchat, je přísně zakázáno prozradit svoji identitu, či identitu jiného člena tlupy a vždy se musíte představovat přezdívkou, kterou vám Patron vybere.
  • Za každou nekázeň, která se v tlupě ukáže, je přísný trest.
  • Všichni členi jsou povinni ochraňovat Patrona v případě nebezpečí.
  • Každé partnerství, či novorozená vlčata je nutno oznámit Patronovi.
  • Jestliže někdo znehodnocuje své postavení, je automaticky degradován na nižší post.

 

Počet postav: Neomezeno.

 

Akce:

Přihlásit se může každý, do miniakcí jsou zapojováni všichni automaticky.